Glossaire 3D, VR et AR
Explorez les termes essentiels de la 3D, de la réalité virtuelle et augmentée, ainsi que des technologies associées.
Animation 3D
L'animation 3D permet de créer des mouvements pour des modèles tridimensionnels grâce à des techniques comme l’image-clé ou le motion capture.
AR
La réalité augmentée (AR) superpose des données numériques au monde réel, utilisée dans les casques comme HoloLens ou des applications mobiles.
Arnold
Arnold est un moteur de rendu photoréaliste créé en 1998, utilisé dans les films et séries pour gérer des scènes complexes.
Blender
Blender est un logiciel de modélisation 3D open-source, créé en 1995, utilisé pour l’animation et le rendu dans les projets créatifs.
Casques AR & VR
Les casques AR permettent de superposer des données numériques au monde réel. Ils sont souvent utilisés dans l’industrie, la médecine et le divertissement (exemple : HoloLens, Magic Leap).
Les casques VR, comme l’Oculus Quest ou le HTC Vive, immergent les utilisateurs dans des environnements virtuels interactifs.
Configurateurs 3D
Les configurateurs 3D sont des outils interactifs qui permettent aux utilisateurs de personnaliser un produit en ligne. Ils sont très populaires dans l’e-commerce, le design d’intérieur et l’automobile, offrant une expérience immersive grâce à la modélisation 3D.
Corona Render
Corona Render est un moteur de rendu basé sur la physique, développé en 2009. Il est utilisé pour produire des visuels photoréalistes dans l’architecture, le design d’intérieur et la visualisation de produits.
Ferme de rendu
Une ferme de rendu est un réseau d’ordinateurs connectés qui collaborent pour accélérer le processus de rendu 3D. Cette solution est essentielle dans les industries cinématographiques et vidéoludiques pour gérer des scènes complexes et gourmandes en calculs.
Formats de fichiers 3D
Les formats de fichiers 3D permettent de stocker et d’échanger des modèles tridimensionnels. Voici les principaux :
- OBJ : Format créé en 1980 par Wavefront, utilisé pour les échanges simples de géométrie.
- FBX : Format développé par Kaydara en 1996, optimisé pour les animations et les textures.
- GLTF : Format léger introduit en 2015 par Khronos Group, conçu pour le web.
- STEP : Format standardisé en 1994 pour les échanges de données CAO, couramment utilisé dans l’industrie mécanique.
Image de synthèse
Une image de synthèse est une image générée par ordinateur à partir de modèles 3D. Elle est largement utilisée dans les films, les jeux vidéo et la publicité pour produire des visuels réalistes ou stylisés.
Moteurs 3D
Les moteurs 3D sont des logiciels conçus pour créer des environnements interactifs, comme des jeux vidéo ou des simulations. Ils gèrent les aspects techniques tels que la physique, l'éclairage, les animations et le rendu en temps réel. Voici quelques exemples populaires :
- Unity : Créé en 2005, il est connu pour sa compatibilité multiplateforme et sa polyvalence.
- Unreal Engine : Lancé en 1998, réputé pour ses graphismes avancés et ses outils intuitifs.
- CryEngine : Introduit en 2002, il se distingue par ses performances et ses visuels photoréalistes.
Modélisation 3D surfacique
La modélisation surfacique est une méthode permettant de créer des surfaces lisses et détaillées sans définir de volume solide. Elle est souvent utilisée dans l’automobile, l’architecture et le design industriel pour concevoir des formes complexes.
Modélisation 3D volumique
La modélisation volumique génère des objets solides avec des volumes définis. Elle est utilisée dans les industries mécaniques et le prototypage pour permettre des calculs précis de masse, densité ou résistance.
Perspective 3D
La perspective 3D est une technique artistique qui donne une illusion de profondeur et d’espace dans une image. Elle est utilisée dans la modélisation, l’architecture et la conception visuelle pour créer des visuels immersifs et réalistes.
React-Three-Fiber
React-Three-Fiber est une bibliothèque JavaScript créée en 2019. Elle permet de développer des applications 3D interactives en combinant le framework React et la bibliothèque Three.js pour des visualisations web avancées.
Rhino
Rhino, également connu sous le nom de Rhinoceros 3D, est un logiciel de modélisation 3D créé en 1998 par Robert McNeel & Associates. Il est très populaire dans l’architecture et le design pour sa précision et sa compatibilité avec Grasshopper, un outil de conception paramétrique.
Rig
Le rig est un système de contrôle utilisé dans l’animation 3D. Il consiste en un squelette virtuel intégré au modèle pour faciliter la manipulation et produire des mouvements fluides, notamment pour les personnages.
Substance Painter
Substance Painter est un logiciel de texturing 3D lancé en 2014 par Allegorithmic (racheté par Adobe en 2019). Il permet de peindre directement sur les modèles 3D pour produire des textures détaillées et photoréalistes.
Techniques de rendu
Les techniques de rendu sont utilisées pour produire des images réalistes à partir de modèles 3D. Les plus courantes incluent :
- Ray Tracing : Technique simulant le comportement de la lumière pour créer des ombres, reflets et réfractions réalistes.
- Global Illumination : Calcul de la lumière réfléchie par les surfaces environnantes pour améliorer le réalisme des scènes.
Three.js
Three.js est une bibliothèque JavaScript open-source créée en 2010 par Ricardo Cabello (alias Mr.doob). Elle est utilisée pour développer des graphismes 3D interactifs directement dans les navigateurs web.
Unity
Unity est un moteur de jeu 3D créé en 2005 par Unity Technologies. Il est largement utilisé pour le développement de jeux vidéo, d’applications AR/VR et de simulations interactives. Sa compatibilité multiplateforme en fait un choix populaire pour les développeurs.
Unreal Engine
Unreal Engine est un moteur de jeu 3D lancé en 1998 par Epic Games. Il est reconnu pour ses capacités de rendu photoréaliste et ses outils puissants, utilisés dans les jeux vidéo, le cinéma et les simulations interactives.
V-Ray
V-Ray est un moteur de rendu développé en 1997 par Chaos Group. Il est utilisé pour produire des images photoréalistes dans l’architecture, le design produit et les médias. V-Ray est apprécié pour ses options avancées de gestion de la lumière et des matériaux.
VR (Réalité virtuelle)
La réalité virtuelle (VR) est une technologie immersive permettant de plonger les utilisateurs dans des environnements numériques interactifs. Elle est principalement utilisée avec des casques VR comme l’Oculus Quest et le HTC Vive pour des expériences immersives dans les jeux, les simulations et les formations.
WebGL
WebGL (Web Graphics Library) est une API JavaScript créée en 2011 par le Khronos Group. Elle permet de produire des graphismes 3D interactifs dans les navigateurs web sans nécessiter de plugins supplémentaires. WebGL est largement utilisé pour les jeux, visualisations et simulations en ligne.
WebGPU
WebGPU, introduit en 2021, est une API moderne pour le rendu 3D et les calculs parallèles. Elle succède à WebGL et exploite pleinement les capacités des GPU modernes pour des performances accrues. WebGPU est conçu pour le développement d’applications graphiques avancées et interactives directement dans les navigateurs.