Glossaire 3D

3DS MAX :

3ds Max est un logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D utilisé pour la création de contenu 3D pour les films, les jeux vidéo, les architectures et les designs industriels. Il offre une grande variété d'outils de modélisation, de texture, d'éclairage et de rendu pour créer des images et des animations de haute qualité. Il permet également des fonctionnalités avancées telles que la modélisation paramétrique, la simulation de physique, la création de particules et de fluides. 3ds Max est un logiciel professionnel populaire utilisé dans l'industrie de l'animation, de la visualisation de l'architecture et de la production de jeux vidéo.

After Effects :

After Effects est un logiciel de montage vidéo et de création d'effets visuels utilisé pour la post-production de films, de vidéos publicitaires, de clips vidéo et de présentations de produits. Il permet de créer des animations, des effets spéciaux, des graphismes animés et des titres en utilisant des outils de composition, de caméra virtuelle, de keyframe et de calque. Il inclut également des fonctionnalités de compositing, de synchronisation audio, de traitement de l'image et de correction de couleur. Il est souvent utilisé en conjonction avec d'autres logiciels tels que Photoshop et 3D Studio Max pour créer des effets plus complexe. Il est très apprécié pour sa flexibilité, sa puissance et sa compatibilité avec d'autres logiciels de la suite Adobe.

Animation 3D :

Il existe plusieurs méthodes couramment utilisées pour animer des modèles 3D :

  1. L'animation par image-clé : cette méthode consiste à définir des positions clés pour le modèle 3D à différents moments dans le temps, et à utiliser des techniques d'interpolation pour générer des mouvements fluides entre ces positions.

  2. L'animation par capteurs de mouvement : cette méthode consiste à utiliser des capteurs de mouvement, tels que des capteurs de mouvement optiques ou des capteurs de force, pour enregistrer les mouvements d'un acteur et à les appliquer à un modèle 3D.

  3. L'animation par morphage : cette méthode consiste à créer des versions modifiées du modèle 3D, chacune avec des formes légèrement différentes, et à utiliser ces versions pour créer des transitions fluides entre les expressions ou les poses.

  4. L'animation par rig : cette méthode consiste à créer un "squelette" virtuel à l'intérieur du modèle 3D, qui peut être manipulé pour déplacer les différentes parties du modèle de manière cohérente.

  5. L'animation par script : cette méthode consiste à utiliser un langage de programmation pour définir des règles et des comportements pour le modèle 3D, qui sont exécutés de manière autonome par l'ordinateur.

  6. L'animation par motion capture : cette méthode consiste à enregistrer les mouvements d'un acteur à l'aide de capteurs de mouvement, puis à appliquer ces mouvements à un modèle 3D pour créer une animation fluide.

AR :

AR signifie "réalité augmentée". C'est une technologie qui permet de superposer des informations et des images sur des vues du monde réel en temps réel. L'AR est souvent utilisée dans des applications mobiles et des casques de réalité augmentée, qui permettent aux utilisateurs de voir des images et des données superposées sur leur environnement physique lorsqu'ils regardent à travers un écran ou un dispositif de vision. Par exemple, une application d'AR peut afficher des informations sur les bâtiments ou les points d'intérêt lorsque l'utilisateur pointe son téléphone vers eux, ou elle peut afficher des images de personnages de jeux vidéo en superposition sur le monde réel lorsqu'ils sont utilisés avec un casque de réalité augmentée. La réalité augmentée est utilisée dans de nombreux domaines, y compris l'entertainment, la formation, l'éducation et les soins de santé.

Casque AR & VR :

Un casque de réalité virtuelle (VR) est un dispositif de vision qui permet de créer une immersion complète dans un environnement virtuel en utilisant des écrans et des capteurs de mouvement. Les utilisateurs portent le casque sur leur tête et regardent à travers un écran placé devant leurs yeux, et ils peuvent interagir avec l'environnement virtuel en utilisant leurs mouvements de tête et, souvent, leurs mains. Les casques VR sont principalement utilisés pour créer des expériences de réalité virtuelle, telles que des jeux vidéo immersifs ou des simulations de formation.

Un casque de réalité augmentée (AR) est un dispositif de vision qui permet de superposer des informations et des images sur une vue du monde réel en temps réel. Les utilisateurs portent le casque sur leur tête et regardent à travers un écran placé devant leurs yeux, et ils peuvent voir des images et des données superposées sur leur environnement physique lorsqu'ils regardent à travers l'écran. Les casques AR sont principalement utilisés pour créer des expériences de réalité augmentée, telles que des jeux ou des applications de visualisation de données qui s'appuient sur le monde réel.

Corona Render :

Corona Render est un moteur de rendu 3D utilisé pour créer des images de haute qualité pour l'architecture, la visualisation de produits et les effets visuels. Il est basé sur le moteur de rendu Physically Based (PBR) qui simule la lumière et les matériaux de manière réaliste en utilisant des algorithmes avancés pour simuler la physique de la lumière. Il permet des fonctionnalités telles que le rendu en temps réel, les reflets et les refractions, l'éclairage global et les ombres réalistes. Il est compatible avec des logiciels de modélisation 3D tels que 3ds Max, SketchUp, et Rhino. Il est très apprécié pour sa facilité d'utilisation et sa qualité de rendu.

Ferme de rendu (render farm) :

Une ferme de rendu est un réseau d'ordinateurs qui sont utilisés pour produire des graphiques générés par ordinateur, généralement pour être utilisés dans les films, les émissions de télévision et les jeux vidéo. C'est un type de système de calcul haute performance qui est spécifiquement conçu pour gérer le processus de rendu complexe, qui consiste à générer des images à partir de modèles 3D et d'autres éléments numériques. Les fermes de rendu sont utilisées pour accélérer le processus de rendu en distribuant la charge de travail sur plusieurs ordinateurs, qui peuvent travailler sur différentes parties du processus de rendu simultanément. Cela permet aux animateurs et aux artistes en effets visuels de créer des graphiques de haute qualité plus rapidement et de manière plus efficace.

Image de synthèse :

L'image de synthèse est une image générée par ordinateur qui est créée à partir de données numériques. Elle peut être utilisée pour représenter des objets, des scènes ou des personnages de manière réaliste ou stylisée. Les images de synthèse sont largement utilisées dans les films, les jeux vidéo, la publicité et d'autres domaines de l'industrie du divertissement pour créer des mondes virtuels et des effets visuels de haute qualité. Pour créer une image de synthèse, il est nécessaire de modéliser les objets et les scènes en 3D, de les éclairer et de les rendre à l'aide de logiciels de rendu. Le processus de création d'une image de synthèse est souvent très complexe et peut nécessiter l'utilisation d'une ferme de rendu pour accélérer le processus.

Métavers :

Un métavers est un univers virtuel en ligne qui peut être exploré par plusieurs utilisateurs en même temps. Il s'agit souvent d'un espace de jeu ou de socialisation où les utilisateurs peuvent interagir avec d'autres personnes et avec des éléments virtuels dans un monde en 3 dimensions. Les métavers peuvent être accessibles via un navigateur web ou via un logiciel spécialisé, et ils peuvent être utilisés pour créer des expériences de réalité virtuelle ou de réalité augmentée. Les métavers sont souvent considérés comme des mondes virtuels avancés qui permettent aux utilisateurs de se déplacer librement dans un espace en 3D et de communiquer avec d'autres personnes en temps réel.

Modélisation 3D :

La modélisation 3D est le processus de création de représentations numériques d'objets ou de scènes en 3 dimensions. Elle est largement utilisée dans les films, les jeux vidéo, l'architecture et d'autres domaines pour créer des images et des animations de haute qualité. La modélisation 3D implique la création de maillages de triangles ou de quadrilatères qui représentent la surface d'un objet, ainsi que la définition de matériaux, de textures et d'autres propriétés de surface. Les modèles 3D peuvent être animés en définissant des positions clés et en utilisant des techniques de interpolation pour générer des mouvements fluides entre elles. La modélisation 3D est souvent utilisée en conjonction avec la rendu 3D pour créer des images et des animations de haute qualité.

Perspective 3D :

La perspective 3D est une technique utilisée en art et en design pour donner l'illusion de la profondeur et de l'espace dans une image ou un dessin. Elle est basée sur les lois de la perspective physique, qui décrivent comment les objets plus éloignés apparaissent plus petits et plus lointains que les objets proches. En utilisant la perspective 3D, les artistes peuvent créer des images qui semblent plus réalistes et plus immersives en utilisant des éléments tels que l'overlap, l'occlusion et la foreshortening. La perspective 3D est largement utilisée dans la modélisation 3D, le dessin et le design d'intérieur, et elle est également un élément clé de la création d'images de synthèse.

RIG :

En modélisation 3D et en animation, un rig est un système de contrôle qui permet de déplacer et d'animer un modèle 3D de manière cohérente. Un rig peut être composé d'un squelette virtuel qui est intégré au modèle 3D, ainsi que de contrôleurs qui permettent de manipuler le modèle de manière précise. Les rigs sont souvent utilisés pour animer des personnages ou des objets en 3D, car ils permettent de définir des mouvements et des poses de manière précise en manipulant le squelette virtuel plutôt que les polygones du modèle 3D directement. Les rigs peuvent être créés manuellement ou générés automatiquement à l'aide de logiciels de modélisation 3D.

React-three-Fiber :

React-Three-Fiber est une bibliothèque de composants React qui permet de créer des expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) en utilisant la bibliothèque de rendu 3D Three.js. Il s'agit d'un moyen pratique de créer des applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée pour le web en utilisant le framework de développement de front-end React. React-Three-Fiber offre une interface de programmation simple et cohérente pour travailler avec les éléments de rendu 3D tels que les maillages, les lumières et les matériaux, et il permet de créer des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée de haute qualité en utilisant le code JavaScript standard.

Three.js :

Three.js est une bibliothèque de rendu 3D open source pour le web. Elle permet de créer des applications de graphiques en 3D pour le navigateur en utilisant le langage de programmation JavaScript. Three.js offre une large gamme de fonctionnalités pour la modélisation 3D, l'animation, l'éclairage et la création d'effets visuels, et il est utilisé dans de nombreuses applications en ligne pour créer des expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Three.js est largement utilisé par les développeurs de jeux et de contenu en 3D pour le web, et il est également utilisé dans de nombreuses autres applications qui nécessitent des graphiques en 3D de haute qualité, telles que les visualisations de données et les simulations.

VR :

VR signifie "réalité virtuelle". C'est une technologie qui permet de créer une immersion complète dans un environnement numérique en utilisant des casques de réalité virtuelle et d'autres dispositifs de vision. Lorsqu'un utilisateur porte un casque de réalité virtuelle, ils sont immergés dans un monde virtuel et peuvent interagir avec lui en utilisant leurs mouvements de tête et, souvent, leurs mains. La réalité virtuelle est utilisée dans de nombreux domaines, y compris l'entertainment, la formation, l'éducation et les soins de santé. Elle est souvent utilisée pour créer des expériences immersives qui permettent aux utilisateurs de se sentir comme s'ils étaient présents dans un autre monde ou dans une autre situation.

WebGL

WebGL (Web Graphics Library) est une spécification de programmation qui permet de créer des applications de graphiques en 3D qui s'exécutent dans un navigateur web. Il s'agit d'une extension de la bibliothèque de rendu 2D HTML5 Canvas et il est basé sur le langage de programmation OpenGL ES, qui est largement utilisé pour créer des applications de graphiques en 3D. WebGL permet aux développeurs de créer des expériences de jeux en 3D, des visualisations de données et d'autres applications de graphiques en 3D pour le web sans avoir à utiliser de plugins ou de logiciels tiers. WebGL est pris en charge par la plupart des navigateurs modernes et il est souvent utilisé en conjonction avec d'autres technologies telles que WebVR pour créer des expériences de réalité virtuelle en ligne.